La Gamification est la transposition des mécaniques du jeu dans des domaines non-ludiques.

On peut l’employer pour le marketing et influencer les comportement des consommateurs, mais également dans les domaines du management, de la formation et de l’animation de communautés…

Clément Muletier nous livre 2 exemples d’utilisation des mécaniques de jeu :

  • Pinterest et le concept de récompenses aléatoires qui renforce le temps de consultation du site
  • Chamillionaire et le système des récompenses externes qui incite au partage de contenu et à la construction de la communauté

Dans les deux cas, on peut observer un accroissement de l’addiction des visiteurs et de leur engagement avec la marque.

Si vous souhaitez en savoir plus sur cette tendance, Clément tiens blog dédié à la gamification : El Gamificator.